ActionScriptで一定時間待つ関数(waitFrame関数)

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Flashで手軽にアニメーションさせる場合に、以外と面倒なのが音声との同期です。 そこで、フレームの進行を手軽に一定時間止めるウェイト関数を作ってみました。

waitFrame関数

/**
 * ウェイト(待ち)関数
 *
 * @param Number s 待ち秒数
 * @param MovieClip mc
 */
function waitFrame(s:Number, mc:MovieClip) {
	if (typeof(mc) != 'movieclip') mc = this;
	mc.stop();
	setTimeout(function(){mc.play();}, s * 1000);
}

使いかた

まず、1番目のパラメーターは止めたい秒数を指定します。 数値は少数でも大丈夫です。

次に2番目のパラメーターですが、止めたいムービークリップの参照を指定します。 これはオプション指定なので、指定しなかった場合はwaitFrame関数を書いたムービークリップ自身のタイムラインが対象になります。

フレームスクリプトで以下のように指定します。

waitFrame(1.5); //タイムラインを1.5秒止める
waitFrame(3, my_mc); //my_mcムービークリップを3秒止める
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